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Concernant la musique sous droits d'auteur sur vos streams et la propriété intellectuelle (DMCA) - Des questions importantes non répondues par Twitch

Concernant la musique sous droits d'auteur sur vos streams et la propriété intellectuelle (DMCA) - Des questions importantes non répondues par Twitch
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Depuis le 21 octobre 2020, Twitch ne tolère plus AUCUNES musiques sur vos streams qui possèdent des droits d'auteur. Cela comprend toute pièce de musique que vous ne possédez pas les licences.
À défaut de faire jouer de la musique sous licences dans ses diffusions, vous risquez de faire l’objet d’une notification de retrait de la part des ayants droit, conformément à les Règles relatives aux respects des copyrights (DMCA) de Twitch. Il se peut également que Twitch prend des mesures en vertu de leur Lignes de conduite de la communauté, qui implique une SUSPENSION ou un BAN PERMANENT de votre compte.

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Tout d'abord, un récapitulatif de ce qu'est le DMCA. Le Digital Millennium Copyright Act (« DMCA ») est un ensemble de lois américaines qui vous permet de créer et de partager des contenus sur des services numériques comme Twitch. Twitch respect le DMCA et les lois similaires du monde entier. Cela signifie notamment que lorsqu'une personne ayant les droits pense qu'un streamer a utilisé son contenu sans autorisation, Twitch possède une procédure qui lui permet de demander que le contenu soit retiré.
Lorsque la plate-forme reçoit une notification DMCA, il l'a traite conformément à aux Instructions DMCA. Cela peut inclure le retrait du contenu, le partage des détails avec le propriétaire de la chaîne, et le suivi de l'allégation.
Les notifications de retrait DMCA peuvent avoir un impact sur votre capacité à streamer car, dans le cadre des efforts de Twitch pour se conformer au DMCA et aux lois mondiales similaires, ils envoient et assurent le suivi d'avertissements sur les droits d'auteur et bannissent les comptes de ceux qui enfreignent de manière répétée les droits d'auteur.

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Surtout, n'utilisez pas de musique enregistrée dans votre stream, sauf si vous possédez tous les droits sur cette musique ou si vous avez l'autorisation du ou des ayants droit. C'est le meilleur moyen de protéger vos streams. Si vous n'êtes pas sûr de posséder tous les droits, cela veut probablement dire que ce n'est pas le cas. Si vous souhaitez inclure de la musique enregistrée dans votre stream, utilisez une alternative entièrement sous licence, comme le service Soundtrack de Twitch, ou d'autres bibliothèques musicales libres de droits telles que Soundstripe, Monstercat Gold, Chillhop, Epidemic Sound et NCS.
Bien que Twitch a reçu qu'une poignée de notifications DMCA ciblant de la musique dans des jeux, si vous jouez à des jeux contenant de la musique enregistrée, Twitch recommande de consulter les contrat de licence utilisateur final (le long texte qui s'affiche au début d'un jeu) pour voir ce que disent les conditions sur un stream comportant cette musique. Pour cela, vous pouvez chercher sur internet le CLUF officiel d'un jeu, puis faire une recherche ctrl+f (Commande+f sur Mac) avec des mots comme « stream », « licence » et « musique » pour trouver les sections adéquates. Si vous n'êtes pas sûr pour ce qui concerne les droits, certains jeux vous permettent de couper la musique lorsque vous streamez, ou vous pouvez vous-même couper le son du jeu. Si ces deux méthodes ne peuvent pas fonctionner, vous pouvez désactiver les vidéos enregistrées (VOD) et les Clips.
À l'heure actuelle, si vous pensez que vos archives de stream (vidéos et Clips) contiennent de la musique non autorisée, vos seules options sont de les contrôler une par une, ou, pour les Clips, d'utiliser l'outil que Twitch à développer récemment pour « Tout supprimer ». Selon Twitch, d'autres outils plus performants pour les créateurs arriveront bientôt.

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✅ Voici quelques exemples de types de contenus musicaux que vous pouvez utiliser dans les streams et contenus à la demande sur Twitch :

  • La musique qui vous appartient – Les morceaux de musique originaux écrits par vous et enregistrés ou interprétés en direct par vous, et pour lesquels vous détenez ou contrôlez tous les droits nécessaires au partage sur Twitch, y compris les droits sur l’enregistrement, l’interprétation et la musique et les paroles associés. N’oubliez pas que si vous êtes lié par contrat à une organisation qui contrôle les droits des contenus que vous créez, comme une maison de disques, vous devez vous assurer de ne pas enfreindre cette relation en partageant cette musique sur Twitch.
  • La musique pour laquelle vous détenez une licence – La musique protégée par droit d’auteur appartenant en tout ou en partie par quelqu’un d’autre, si vous avez obtenu une licence pour la partager sur Twitch auprès des ayants droit.
  • La musique diffusée avec Soundtrack par Twitch – La musique ajoutée à vos streams en direct à l’aide de Soundtrack par Twitch

❌ Voici quelques exemples de types de contenus musicaux que vous ne pouvez pas utiliser dans les streams ou contenus à la demande sur Twitch :

  • Une émission d'écoute de musique de style radio – Un stream ou une vidéo Twitch servant principalement à passer de la musique que vous ne possédez pas et pour laquelle vous n'avez pas de licence de partage sur Twitch.
  • Émission de DJ – Lecture et mixage de morceaux de musique enregistrés comportant de la musique, mis à part la musique que vous possédez ou pour laquelle vous détenez une licence de partage sur Twitch.
  • Karaoké – Chanter sur un enregistrement de karaoké autre que les interprétations de jeux de karaoké pour lequel vous disposez d'une licence de partage sur Twitch, comme Twitch Sings.
  • Playback – Le fait de chanter ou de faire semblant de chanter sur une musique qui ne vous appartient pas ou par laquelle vous n'avez pas de licence de partage sur Twitch.
  • Représentation visuelle de la musique – Les paroles, les partitions, les tablatures ou toute autre représentation visuelle de morceaux de musique protégés par droit d’auteur autre que (1) ceux qui vous appartiennent ou pour lesquels (2) vous disposez d’une licence de partage sur Twitch, ou (3) l’affichage de paroles ou les représentations de musique fournis par Twitch dans le cadre de Twitch Sings et retransmis dans un stream ou des vidéos à la demande de vos parties de Twitch Sings.
  • Reprises – Les reprises d'une chanson appartenant à quelqu'un d'autre, à l'exception des représentations en direct sur votre stream Twitch. Si vous reprenez une chanson en direct lors d'un stream Twitch, essayez autant que possible d'interpréter la chanson telle qu'elle a été écrite par l'auteur et de créer tous les éléments sonores vous-même, sans incorporer de pistes instrumentales, d'enregistrements musicaux ou d'autres éléments enregistrés appartenant à d'autres personnes.
Si vous diffusez sur Twitch, soyez conscient de l'application ACTIVE ET FORTE DU DMCA
Si vous écoutez de la musique protégée par le droit d'auteur (en particulier les morceaux populaires) en arrière-plan de votre contenu, vous courez un risque élevé pour une notification DMCA et/ou un avertissement pour droit d'auteur jusqu'à une suspension ou ban permanent.
Même si vous pensez pouvoir compter sur un « usage loyal » ou défendre votre conduite d'une autre manière, AGISSEZ MAINTENANT !
Cela inclut la suppression de toutes les vidéos à la demande (VOD) et des Clips de votre chaîne susceptibles de contenir de la musique protégée par le droit d'auteur.
Utilisez UNIQUEMENT de la musique sans copyright/DMCA en arrière-plan de votre contenu.

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Voici différentes questions non répondues par Twitch pour votre chaîne Twitch.

Il semble donc que certains streamers reçoivent des strikes même en direct... Donc, même si vous ne prévoyez pas d'enregistrer vos vidéos sur demande (VOD) ou vos Clips ou quoi que ce soit, pouvez-vous obtenir un strike ou une interdiction de jouer de la musique en direct ? Et si un artiste ne fait que tweeter ou publier sur Instagram et dit "les créateurs peuvent utiliser toute ma musique" est-il alors acceptable d'utiliser la musique pendant mes streams ? Donc, tout d'abord, Twitch a actuellement la possibilité de surveiller les diffusions en direct pour les violations de droits d'auteur (il s'agit d'un développement récent). Auparavant, cette fonctionnalité n'existait pas, donc il y avait une croyance que même si vous jouiez de la musique protégée par le droit d'auteur en arrière-plan de vos streams, mais que vous ne sauvegardiez pas de VOD ou de clips, vous étiez un peu en sécurité. Cela n'a jamais été vraiment exact sur le plan juridique, mais maintenant que cette capacité existe, cette vieille croyance peut être complètement jetée par la fenêtre. Vous pouvez à 100% obtenir un avertissement pour atteinte aux droits d'auteur pour une diffusion en direct, même si vous n'enregistrez pas de VOD ou de Clips. Votre probabilité d'être arrêté peut être plus faible, mais cela ne rend pas la conduite légale. Votre deuxième question est également très importante, car il y a une tendance récente des artistes à donner des « autorisations » sur Twitter ou Instagram pour utiliser leur musique. Il est vraiment important de comprendre que la plupart des artistes (en particulier les plus grands artistes et les plus populaires) n'ont pas la possibilité d'accorder le type d'autorisation complète dont vous avez besoin pour utiliser leur musique en arrière-plan de vos streams. Il y a deux licences différentes (autorisations) dont vous auriez besoin pour lire la musique de quelqu'un d'autre en arrière-plan de votre stream, une licence principale (provenant du détenteur des droits de masteenregistrement) et une licence de « synchronisation » (à venir titulaire des « droits de composition »). Parfois, le détenteur de ces deux droits peut être les mêmes personnes (comme dans le cas d'un petit groupe indépendant), mais il est plus probable que les détenteurs de ces droits soient répartis entre l'artiste/compositeur, la maison de disques, l'éditeur, etc., dans les cas où vous devez obtenir l'autorisation d'un certain nombre de personnes différentes afin d'obtenir l'autorisation légale complète dont vous avez besoin. Un dernier point important concernant les « permissions » que les artistes musicaux écrivent sur Twitter ou Instagram. Même si la personne qui vous donne la permission est en fait le titulaire de tous les droits dont vous avez besoin et est en mesure de vous donner la pleine permission dont vous avez besoin, une simple déclaration vous donnant la permission n'est pas un contrat entièrement exécuté et peut être révoqué à tout moment.
Que faire si je regarde des vidéos de TikTok ou des Réels d'Instagram en direct ? Le son doit-il être coupé pour que la musique ne se retrouve pas sur ma diffusion sur Twitch ? Chaque fois que vous avez de la musique en arrière-plan sur vos streams (que vous regardiez simplement une vidéo TikTok et que l'audio soit audible dans vos streams, ou que vous jouiez réellement la chanson en arrière-plan de vos streams), vous exécutez un potentiel risque DMCA. La marche à suivre la plus sûre serait de couper le son de toute la musique qui apparaîtra en arrière-plan de votre diffusion, à moins que vous ne soyez sûr à 100% que la musique est « sans danger pour le stream » (les licences/autorisations de droits d'auteur appropriées ont été obtenues ou vous ont été accordées). Il y a quelques listes de plus en plus nombreuses de musique « protégées pour la diffusion » ou bien utiliser Soundtrack par Twitch pour intégrer une panoplie de musique sans licence.
En plus de se faire suspendre/ban de Twitch pour avoir reçu des avertissements DMCA, y a-t-il d'autres poursuites judiciaires qui peuvent être engagées contre un streamer ? La permission explicite d'utiliser la musique de l'artiste est-elle suffisante ou auriez-vous encore à vous soucier des labels et de la RIAA qui envoient des lettres de mise à demeure ? Et qu'en est-il de la musique qui a été autorisée (par Twitch) comme étant libre de droits d'auteur, mais qui continue de gagner des strikes DMCA pour les streamers ? Premièrement, y a-t-il d'autres actions en justice pouvant découler d'un strike de DMCA ? La réponse serait un oui nuancé, mais dépendrait bien sûr de la situation. Un titulaire de droits d'auteur n'est en fait pas obligé d'envoyer une notification DMCA ou une lettre de cessation et de désistement à un utilisateur, il a le droit de simplement intenter une action en justice contre quelqu'un qui enfreint sa conduite. Il y a aussi un peu de confusion quant à savoir qui reçoit normalement une notification DMCA. C'est généralement une plate-forme (Twitch, YouTube) qui reçoit une notification DMCA par un détenteur de droits d'auteur, l'avertissant qu'elle héberge un contenu potentiellement contrefait. Afin de se conformer à une disposition du DMCA appelée « Safe Harbor » (en disant essentiellement qu'une plate-forme n'est pas responsable de l'hébergement de contenu contrefait tant qu'elle prend des « mesures raisonnables » pour s'assurer que le contenu est retiré et traité une fois mis au courant de celui-ci), la plate-forme informera l'utilisateur et supprimera immédiatement le contenu remarqué (puis commencera le processus potentiel de notification de contestation). Bien que la suppression de votre contenu puisse apaiser la plate-forme et l'aider à rester dans la « sphère de sécurité », vous avez peut-être encore commis et enfreint votre contenu, et cela n'est pas corrigé en supprimant ultérieurement le contenu. Ainsi, bien que la probabilité qu'un titulaire de droits vous poursuive pour violation après que vous vous soyez conformé à un retrait DMCA puisse être faible, il n'y a rien qui lie exactement l'avis DMCA et la suppression de la plate-forme au fait que vous avez peut-être encore commis un acte de contrefaçon. Deuxièmement, la permission des artistes d'utiliser leur musique n'est généralement pas suffisante (aussi explicite soit-elle). C'est pour un certain nombre de raisons, mais très fondamentalement, un artiste n'a généralement pas la capacité de vous accorder les types exacts d'autorisations/droits dont vous avez besoin pour jouer sa musique en arrière-plan de votre contenu. De plus, ces autorisations écrites sur Instagram/Twitter etc. peuvent être révoquées à tout moment, ce qui les rend très dangereuses.
Je me demande combien de temps vous pensez que cela prendra avant que les titulaires de droits d'auteur ne s'attaquent aux émoticônes. C'est évident que c'est contre les Conditions d'utilisation mais ils circulent toujours, ni les artistes ni les clients ne prennent aucune responsabilité. Actuellement, la RIAA est sur une larme avec Twitch, et c'est pourquoi la musique est le principal problème de DMCA en ce moment. Cependant, le DMCA s'applique à tous les droits d'auteur, ce qui englobe certainement les conceptions originales (émoticônes) et même de petits clips de musique/sons/animations (comme les alertes). Il existe un certain nombre de très gros streamers qui utilisent actuellement des personnages de jeux vidéo très populaires comme émoticônes et alertes par exemple, et même ils admettront qu'ils jouent avec le feu et attendent qu'un problème se pose. La règle très basique que tout le monde peut utiliser pour assurer leur sécurité en cas de doute : vous ne pouvez pas utiliser le contenu de quelqu'un d'autre sans sa permission (aussi petit ou insignifiant que vous le pensez).
Voici une chose que je n'ai jamais comprise : différents pays ont des lois différentes concernant les droits d'auteur, les marques déposées, l'utilisation équitable, etc. Cependant, Internet est un lieu mondial. Par exemple, je peux être un streamer Québécois sur une plate-forme américaine jouant à un jeu suédois tout en écoutant de la musique allemande, pendant que mon chat profite d'émoticônes créées par quelqu'un du Japon. Quelles lois s'appliquent ? Qui peut poursuivre qui et dans quelles circonstances et pourquoi ? Ça me semble compliqué... Une question vraiment complexe. La réponse serait que cela dépend de qui poursuit qui et dans quelles circonstances. Une bonne façon d'y penser est que, où que vous fassiez des affaires, vous serez très probablement soumis aux lois de ce pays. Donc, si un streamer Québécois diffuse sur une plate-forme américaine sur des serveurs situés aux États-Unis, il sera soumis à certains aspects de la loi américaine. Un jeu suédois sera bien sûr soumis à certains aspects de la loi suédoise, mais une fois vendu aux États-Unis, il devra se conformer à certains aspects de la loi américaine.
Qu'en est-il de quelque chose où la musique que je joue n'est pas diffusée sur le stream directement, mais avec une Extension Twitch, qui permet aux spectateurs de jouer les chansons eux-mêmes ? Par exemple, je veux jouer une chanson de Metallica avec un plugin sur OBS et une Extension Twitch où la chanson n'est pas jouée directement sur OBS mais seulement avec Extension Twitch qui permet aux spectateurs de synchroniser leur YouTube ou Spotify pour être synchronisé avec ma musique. Est-ce que cela contournerait les droits d'auteur? C'est une excellente question et une solution vraiment créative. Si vous ne diffusez pas le contenu de quelqu'un d'autre sur votre stream, vous ne courez probablement pas de risque de notifications DMCA ou de violation des droits d'auteur. Si vous dites simplement aux autres utilisateurs quelle chanson vous écoutez, et qu'ils sont capables d'écouter cette même piste localement sur leurs propres appareils, ce serait une solution créative au problème de la diffusion. Très techniquement, il existe certaines dispositions dans le DMCA qui traitent des méthodes et des dispositifs anti-contournement, mais il est intéressant de noter que vous vous frottez également aux protections de la liberté d'expression en étant capable de dire aux autres ce que vous écoutez par exemple. Donc, au total, une méthode comme vous avez décrite est probablement très en bas de la liste des priorités d'application pour les titulaires de droits d'auteur (s'ils ont des pouvoirs d'application à ce sujet)
Si vous diffusez uniquement pour le plaisipasse-temps et ne générez aucun revenu, pouvez-vous toujours être considéré comme une utilisation commerciale ? Très bonne question, et il y a une certaine confusion à ce sujet. La réponse courte, oui. Réponse plus longue, il y a un élément de violation du droit d'auteur qui cherche à savoir si le contenu potentiellement contrefait était destiné à un « avantage commercial ou un gain financier privé ». Pour cette raison, certaines personnes ont essayé de faire des clauses de non-responsabilité sur le contenu contenant des médias protégés par le droit d'auteur (vidéos/musique/etc.) en disant quelque chose du genre « aucun gain financiecommercial prévu » . Cela NE VOUS PROTÈGE PAS contre la violation des droits d'auteul'avertissement DMCA. Il y a eu des affaires directement liées à cela et l'opinion de base des tribunaux est que, même si vous ne gagnez pas directement de l'argent à partir d'un contenu contrefait, cela vous profite toujours d'une certaine façon. Par conséquent, lorsqu'il s'agit de problèmes de contrefaçon, cet élément est presque toujours respecté. Il existe des doctrines telles que le « fair use » qui pourraient potentiellement excuser le comportement contrefait, mais il s'agit d'une doctrine très complexe, et surtout ne peut être soulevée qu'APRÈS que vous êtes poursuivi (ce n'est pas une protection contre la contrefaçon, juste une défense).
Selon vous, dans quelle mesure il est important pour un streamer de déposer une marque (trademark) de son nom d'utilisateur ? Quelques streamers enregistrent leurs noms d'utilisateur. À quel point de le faire est précieux et quel type de protection offrirait-t-il au streamer. Un excellente et important sujet pour tous les streamers. Vous devez absolument rechercher une protection IP pour votre marque et tout ce qui a de la valeur que vous avez créé avec. Les marques de commerce en sont certainement une partie importante, mais elles doivent être utilisées correctement. Si quelqu'un crée une marque où il vend des produits ou offre des services associés à son nom d'utilisateur, c'est là que la protection de la marque serait très importante et utile. Les marques de commerce sont utilisées pour indiquer la source d'un bien ou d'un service, et quelqu'un enregistrerait sa marque pour empêcher toute autre personne ayant une marque/un nom similaire à confusion d'offrir des produits/services similaires et de semer la confusion sur le marché (avoir une marque déposée contribue également à réduire l'anxiété d'un utilisateur antérieur de votre marque venant à vous à un moment donné et exigeant que vous vous arrêtiez). Donc, si vous créez une marque offrant tout type de produits/services, il est important de se pencher sur ce point. Cependant, si quelqu'un ne diffuse que son jeu sur Twitch, cela peut être une priorité inférieure sur la liste. L'autre domaine de protection qu'il serait important d'examiner est également le droit d'auteur. Cela serait important pour protéger les œuvres d'art originales qu'un créateur ferait, alors qu'en tant que marque, il s'agit spécifiquement de protéger un nom de marque utilisé en association avec la vente de biens/services.
Concernant les bandes sonores originales de jeux en diffusion. Est-il vrai que vous pouvez jouer les bandes sonores de jeux sans craindre d'un strike DMCA ou dois-je m'assurer avec chaque jeu auquel je joue qu'il est sûr côté musique ? Par exemple, pourrais-je écouter de la musique depuis Animal Crossing New Leaf ou des jeux similaires ? Cela peut probablement être divisé en deux catégories différentes. La première catégorie serait à haut risque. Si vous jouez à un jeu comme GTA ou Just Dance, qui contient des chansons populaires en arrière-plan (exemple : la radio embarquée de GTA joue les 100 meilleures chansons), cela présente un risque élevé pour le DMCA. C'est différent des bandes sonores ou de la musique du jeu qui ont été spécifiquement développées pour le jeu. Grand Theft Auto a obtenu les licences appropriées pour qu'un seul utilisateur puisse lire ces morceaux tout en jouant au jeu à la maison, dans un cadre personnel. Cependant, il n'y a pas de licence pour lire publiquement une piste de l'une de ces stations de radio GTA sur quelque chose comme un stream sur Twitch. Pour cette raison, les streamers sur GTA ou Just Dance vont être dans une position très difficile. La deuxième catégorie serait un risque quelque peu moyen. Il s'agirait de véritables bandes sonores du jeu ou de la musique du jeu. Il s'agit d'un risque moyen non pas exactement parce qu'il n'est plus légal de jouer, mais parce que les algorithmes de filtrage des droits d'auteur ont plus de mal à déchiffrer si la musique provient du jeu ou si c'est une piste distincte en cours de lecture, et a donc une plus grande difficulté de l'identifier. Vous êtes peut-être beaucoup moins susceptible d'obtenir un avertissement DMCA ici, mais le risque n'est pas éliminé. La meilleure pratique serait toujours de faire des recherches sur le jeu particulier que vous souhaitez diffuser et de voir s'il existe des autorisations accordées par les développeurs (par exemple : Devolver Digital traite directement l'autorisation de diffuser et de monétiser leurs jeux)
Les détenteurs de droits d'auteur pensent-ils que la musique jouée pendant les diffusions en direct sur Twitch diminue leurs ventes de musique ? Ou voient-ils plutôt cela comme une zone non monétisée qui pourrait être transformée en une zone rentable s'ils cessaient de laisser les gens utiliser leur contenu gratuitement ? Il est impossible de dire ce que pense un détenteur de droits d'auteur, car chaque cas sera très spécifique. Très fondamentalement, chaque fois que vous utilisez le contenu de quelqu'un sans sa permission, vous lui enlevez le contrôle qui lui revient. Si un artiste veut donner sa musique gratuitement, ce qui relève totalement de ses droits, il doit cependant décider de le faire. Les petits artistes tels que les groupes indépendants voient probablement une exposition potentielle de leur musique si elle est utilisée sur un stream de quelqu'un. Cependant, vous pouvez imaginer un scénario où un certain artiste peut ne pas vouloir être connecté avec un certain individu jouant sa musique, pour une raison quelconque. En ce qui concerne la baisse des ventes de musique, il n'est probablement pas vrai qu'un grand nombre de personnes se rendent à un stream uniquement pour écouter les chansons de leur artiste préféré en arrière-plan. Ce n'est donc pas tant que quelqu'un qui joue une musique d'artiste, c'est que l'arrière-plan enlève le marché réel de la vente de cette piste à un individu pour sa consommation personnelle, le problème est plus qu'un contenu d'artiste est utilisé sans sa permission, et d'une manière qu'ils n'ont peut-être pas approuvée. S'agissant d'une zone non monétisée qui pourrait potentiellement être transformée en quelque chose de rentable, le véritable cœur de ce problème est l'industrie de la musique et le système de distribution des droits et des redevances en général, et non l'utilisation non autorisée de la musique par les streamers. Même lorsque la musique est utilisée correctement, il existe de nombreux problèmes sous-jacents concernant le montant, le cas échéant, de la rémunération de l'artiste en fin de compte. Le domaine vraiment non monétisé est la capacité des artistes à contrôler la distribution de leurs morceaux, à conclure facilement des accords de licence valides avec les personnes de leur choix et à disposer d'un système clair de distribution des redevances (ce qui impliquerait des micro-transactions facilement transférables.).
Que se passe-t-il lorsque une IP est hébergé dans un pays qui ignore le DMCA, par exemple les Pays-Bas ? Quelqu'un devrait se conformer aux lois du pays où son contenu est hébergé. De plus, vous devrez vous conformer aux lois et aux règles de la plate-forme sur laquelle vous distribuez votre contenu. Sans aller trop loin dans les mauvaises herbes légales (ce n'est pas mon domaine), si vous faites des affaires quelque part, vous devez vous conformer aux lois de l'endroit où vous faites des affaires. Cela signifie que même si vous hébergez du contenu contrefait sur un serveur aux Pays-Bas, dès que vous diffusez sur une plateforme dont les serveurs sont situés aux États-Unis (exemple : Twitch), votre conduite devient soumise à la loi américaine. Que quelqu'un qui vous poursuive puisse réellement appliquer un jugement est une toute autre boule de cire qui ne vaut pas la peine d'entrer ici selon moi.
En ce moment, si vous allez dans la section Just Chatting sur Twitch, vous pouvez voir de nombreux streamers de haut niveau s'asseoir et regarder des vidéos Youtube... Ils n'ont sûrement pas tous la permission pour écouter ces vidéos et la musiques. Est-ce que tous ces streamers risquent des démantèlements de DMCA ou est-ce que ce type de « fair use » est quelque chose ? Je doute que la plupart, voire pas du tout, aient fait tout leur possible pour obtenir l'autorisation de montrer les vidéos qu'ils diffusent. Cela tombe dans une catégorie un peu différente de celle de la lecture de musique en arrière-plan de votre stream, mais c'est un problème très important en soi. Les streamers qui regardent des vidéos YouTube entrent dans une catégorie généralement appelée vidéos « Réaction ». Apparemment, ils regardent le contenu de quelqu'un d'autre, et le « transforment » en réagissant, en ajoutant leurs propres commentaires/modifications/animations/etc. d'origine. Lorsqu'il est fait correctement, cela serait considéré comme une « utilisation équitable » et constituerait une défense contre les démissions DMCA et la violation du droit d'auteur. Donc, dans sa forme la plus élémentaire, ce type de conduite risque à 100% de strikes DMCA, mais peut être excusable s'il est fait de la bonne manière. Il y a une affaire récente assez célèbre impliquant la chaîne YouTube H3H3 poursuivie pour avoir fait une vidéo de type « Réaction », et le propriétaire de la vidéo originale à laquelle ils « réagissaient » les a poursuivi pour violation du droit d'auteur. H3H3 a en fait plaidé avec succès en tant que « fair use » et a remporté le procès, mais pas après avoir dépensé une somme incroyable d'argent et de temps devant le tribunal. « Fair Use » est une doctrine très compliquée et nuancée, donc à faire extrêmement attention.
J'ai une vieille ambiance vintage sur mon stream, j'utilise donc une musique qui n'a pas de mots et qui date des années 1920. (J'ai acheté un album littéralement « Musique libre de droits des années 1920 ») Est-ce sûr à utiliser ? Premièrement, peu importe si la musique contient des mots ou non, le droit d'auteur fonctionne de la même manière avec la musique avec ou sans paroles. Le fait que la musique soit si ancienne peut être en votre faveur. Avec une musique aussi ancienne, il est fort probable que la musique soit maintenant dans le « domaine public », ce qui signifie que vous seriez libre de l'utiliser sans la permission de quiconque. Le droit d'auteur dure généralement 70 ans après la mort de l'auteur original, mais il y a de nombreuses failles à cela, alors ne vous fiez pas uniquement à l'âge de la musique. Deuxièmement, je ferais attention à ce que la musique se qualifie elle-même de « musique libre de droits », cela ne signifie pas nécessairement que vous avez la permission de la diffuser en synchronisation avec votre contenu sur Twitch. Je ferais vos propres recherches et confirmerais l'autorisation d'utiliser de la musique.
Si je joue des parodies d'un certain matériel protégé par le droit d'auteur (par exemple, une reprise de Wonderwall par Oasis avec un texte différent ou des chansons des Slashstreet Boys), aurais-je des problèmes pour les avis de retrait DMCA ? Puis-je les contester? Si vous prévoyez de jouer les parodies de quelqu'un d'autre, cela tomberait toujours dans la catégorie de jouer la musique de quelqu'un d'autre, pour laquelle vous auriez besoin d'une autorisation. Si vous envisagez de créer et d'exécuter vos propres parodies de chansons, c'est un autre problème qui entre dans le domaine complexe du « Fair Use » (sachez qu'il existe une différence juridique entre « parodie » et « satire »)
Quand j'ai expliqué tout le fiasco à mon père, il avait une question assez intéressante. Disons que vous avez un juke-box dans votre maison et que vous avez la licence de distribution de juke-box (ma terminologie pourrait être là-bas, haha). Disons maintenant que vous utilisez le juke-box pendant le streaming. Est-ce autorisé ou avez-vous besoin d'une licence de distribution Internet différente? Salut Colonelwheel. C'est une très bonne question, et parle directement de l'un des problèmes majeurs de toute cette saga, les différents types de licences musicales. Avec quelque chose comme un juke-box, ou n'importe quel moyen de jouer de la musique dans un cadre public en direct comme un bar, vous auriez besoin de quelque chose appelé une licence de performance publique. Il existe de grandes organisations appelées organisations de droits de performance (PRO) comme BMI, ASCAP, SESAC, qui détiennent les droits de représentation publique sur des répertoires géants de chansons, généralement vous leur paieriez des frais de licence généraux afin d'avoir les droits de représentation publique sur tous les chansons dans leur catalogue / référentiel. Cependant, lorsque vous souhaitez lire de la musique en arrière-plan d'une vidéo, il s'agit d'un type de licence différent appelé «licence de synchronisation (synch)». C'est quelque chose que vous devez obtenir du compositeur / auteur de la chanson. En outre, cela nécessiterait l'autorisation du détenteur de la «licence d'utilisation principale» d'utiliser l'enregistrement sonore de la chanson en relation avec la vidéo. Cette distinction entre les licences est exactement la raison pour laquelle Twitch Soundtrack a eu un lancement si raté et a été tellement ridiculisé par la RIAA et l'industrie de la musique en général. Twitch Soundtrack a uniquement sécurisé les licences de performance publique pour les chansons sur sa plate-forme, plutôt que les licences de synchronisation et d'utilisation principale requises (qui sont généralement beaucoup plus chères que les licences de performance publique)
Pour les jeux exemple Guitar Hero... Cela relève-t-il de « fair use ». Ou devrions-nous arrêter complètement de diffuser ces types de jeux centrés sur la musique ? Si jouer des chansons sur ces jeux est une violation, je ne sais pas du tout combien de streamers ont du contenu qui passe par YouTube, la centrale de signalement du contenu sous copyright. Pour des jeux comme Guitar Hero ou Just Dance, les chansons que vous jouez dans le jeu ne sont pas autorisées à jouer au public via votre stream. Vous courez certainement un risque élevé si vous jouez à ces jeux et à la musique sous-jacente de votre contenu. Si vous les jouez pour votre consommation personnelle à la maison (pas en diffusion au public), c'est sûr. Le problème devient lorsque vous diffusez au public. Quant à savoir pourquoi ce type de contenu peut exister sur YouTube, c'est parce que YouTube a un système de droits d'auteur très différent de celui de Twitch. Si le système ContentID de YouTube marque un élément de votre contenu comme non conforme, le titulaire des droits d'auteur a la possibilité de supprimer le contenu ou simplement de le monétiser pour lui-même (c'est ce que la grande majorité choisit). Ainsi, votre contenu pourrait toujours être en direct sur YouTube avec du matériel illicite, il sera simplement démonétisé et quelqu'un d'autre générera les revenus de la vidéo. Twitch n'a cependant pas de système comme celui-ci. Pour tout contenu signalé, ils le supprimeront et vous donneront un avertissement ou une suspension/ban.

Vous avez une question qui ne se retrouvent pas ici ? Posez-là.

submitted by ARTIYT to TwitchFR [link] [comments]

Petite analyse détaillée des principales cryptomonnaies

Bonjour,
voici un résumé avec mon avis sur quelques cryptomonnaies intéressantes du top 50, avec mon avis sur chacune d'entre elle. Certaines ont des sources (en français) qui vous permettront de creuser un peu. N'hésitez pas à donner votre avis pour améliorecompléter ce tour d'horizon :)
Bitcoin (XBT) : or numérique Montant maximum : 21 millions de bitcoins (actuellement : autour de 16,5 millions). C'est la cryptomonnaie la plus ancienne, la plus solide et la plus répandue. Elle représente à elle seule la moitié de la capitalisation totale des cryptomonnaies, et elle sert souvent d'intermédiaire entre deux autres cryptomonnaies. Elle a 9 ans et sa conception n'a jamais été mise en défaut. C'est la cryptomonnaie actuellement la moins risquée des cryptos, au moins à moyen terme (quelques années) - ce qui ne veut pas dire qu'elle est sans risque ! Mon avis : Selon moi le bitcoin a un vrai avenir sur tout ce qui est transactions entre personne genre virements bancaires ou éventuellement paiements de grande valeur, mais pas vraiment pour les achats du quotidien : dans l'état actuel de la technologie, le bitcoin a un problème de "scabilité" (possibilité de faire de très nombreuses transactions par seconde). Plusieurs innovations sont attendues en 2018 pour améliorer ce point, notamment le Lightning Network qui permettrait de décharger une partie des transactions. Côté investissement, n'importe quel portefeuille que vous vous ferez devrait contenir des bitcoins. La proportion dépend du risque que vous souhaitez prendre mais 1/3 à 2/3 de votre portefeuille semble une fourchette raisonnable.
Ethereum (ETH) : plate-forme de smart contracts Montant maximum : pas de maximum (actuellement : presque 100 millions) Cette cryptomonnaie a été créé en 2015, avec à sa tête Vitalik Butlerin, un développeur reconnu dans la communauté. L'ethereum a un intérêt fondamental par rapport au bitcoin et autres cryptos similaires : il permet d'exécuter des "smarts contracts", c'est à dire des bouts de code. Cela a un potentiel d'applications beaucoup plus large que le bitcoin, et a même lancé une nouvelle génération de cryptomonnaies. Par ailleurs, elle est soutenue par quelques grosses entreprises, regroupées au sein de l'Ethereum Alliance - même si rien ne garantie que ces entreprises vont effectivement utiliser l'ethereum et non pas leur propre cryptomonnaies à l'avenir... Mon avis : Malgré un risque supérieur à celui du bitcoin, ça me semble être une cryptomonnaie qui a un intérêt potentiel important, et donc pourrait devenir une technologie réellement disruptive. Les smarts contracts ont pour énorme avantage d'être infalsifiables ("code is law") - ce qui a d'ailleurs déjà eu de fâcheuses conséquences (cf Ethereum Classic, voir ci-dessous) et continue à en avoir (une erreur dans un smart contract de Parity durant l'été 2017 a gelé des centaines de milliers d'éther)... Malgré ce potentiel énorme, beaucoup reste à faire et à développer, et certains commencent à se plaindre du statut "Work In Progress"/"Proof of Concept" qui semble durer. Certains pensent d'ailleurs que sa valeur est trop élevée par rapport à sa valeur fondamentale : on n'utilise pas vraiment l'éther comme cryptomonnaie, mais comme support pour les smarts contracts, surtout que sa valeur est actuellement portée par l'essort des ICO (Initial Coin Offering). Pour creuser : Vidéo d'ArtPlay sur Ethereum .
Ripple (XRP) : la crypto des banques Montant maximum : environ 100 milliards (actuellement : environ 38 milliards) - il s'agit d'une crypto déflationniste (i.e., le nombre total de ripple diminue avec le temps). 6 milliards sont également détenus par les créateurs, et le reste est placé en "Escrow" Cette cryptomonnaie existe depuis quelques années déjà, avec des premiers concepts datant de 2004. Son but est de réduire des taux de changes entre n'importe quelle monnaie du monde, en passant par le Ripple comme monnaie intermédiaire. La gestion est cependant centralisée, ce qui est différent de la plupart des autres cryptomonnaies ; mais cela peut être considéré comme un avantage pour les banques traditionnelles. Ripple a noué des partenariats importants (American Express en novembre 2017, ou la fondation Bill and Melinda Gates, par exemple), qui montre un réel intérêt du monde de la finance "classique". Cette cryptomonnaie est "pseudo-décentralisée" : la validation des noeuds est confiée à un certain nombre d'acteur sélectionnés à l'avance. Mon avis : C'est une idée intéressante, et son positionnement particulier par rapport aux autres cryptomonnaies (ne servir que d'intermédiaire) en fera peut-être son succès. Le principe des taux de change n'est pas spécifique au ripple mais c'est un bon angle marketing. Quelques zones d'ombre déplaisent cependant à la communauté crypto, notamment l'aspect pseudo-décentralisé qui va à l'encontre de la philosophie générale des cryptomonnaies, et le grand nombre de ripple détenu par l'équipe de développement, donc on ne sait pas comment ils vont être utilisés. Pour creuser : Vidéo de Blocs sur Ripple .
Ethereum Classic (ETC) : clone d'ethereum voué à l'échec Montant maximum : pas de maximum (actuellement : presque 100 millions) En 2016, une faille a été découverte par des hackers dans un smart contract (un DAO) basé sur Ethereum (donc non lié au code Ethereum lui-même). Cela a permis un vol historique de plusieurs millions de dollars. L'équipe de développement et l'écrasante majorité des utilisateurs ont accepté de réécrire la blockchain pour annuler le vol. Cela a nécessité un hard fork, qui est devenu le nouvel Ethereum. Une petite partie de la communauté a cependant considéré que l’intervention humaine pour décider où l’argent était n’était pas “éthique”, même si cela impliquait une perte d’argent par des investisseurs n’ayant pas suffisamment fait attention à ce qu’ils faisaient de leurs tokens, et qu’il fallait donc garder une blockchain “non manipulée”, c’est devenu l’Ethereum Classic (ETC). Tous les possesseurs d'ETH ont donc eu la même quantité d'ETC. Mon avis : Personnellement, je refuse de soutenir cette cryptomonnaie pour des raisons philosophiques. C'est un pur produit de spéculation, et je n'y vois peu d'avenir concret. Pour creuser, un message d'un ancien participant au projet ETC, qui montre un peu les dessous de cette cryptomonnaie et pourquoi il faut sérieusement s'en méfier
Bitcoin Cash (BCH) : clone du bitcoin hostile au bitcoin Montant maximum : 21 millions de bitcoins (actuellement : autour de 16,5 millions). Comme pour l'ETC avec l'Ethereum, il s'agit d'une copie du bitcoin suite à un hard fork. Le problème de base est la scabilité, c'est à dire le nombre de transactions que l'on peut faire passer à la seconde. Le bitcoin est très encombré actuellement, ce qui augmente les frais de transaction de manière vertigineuse (il faut payer cher pour être sûr que sa transaction va être effectuée). Pour régler ce problème, plusieurs solutions existe. Le Lightning Network, proposée par les développeurs "historiques" du bitcoin n'est pas encore prêt. Des mineurs ont décidé de lancer leur propre blockchain, avec une taille de bloc de transaction 8 fois plus grande qu'actuellement, et une difficulté de minage mise à jour plus rapidement. Mon avis : Le Bitcoin Cash a été lancée face au bitcoin de manière "hostile", avec pour intention claire de remplacer celui-ci. La solution retenue (augmenter la taille des blocs de transaction) n'est que temporaire et ne règlera pas le problème, qui nécessite une vraie rupture technologique. Il y a eu beaucoup d'hostilité, de désinformation et de délit d'initié de la part de cette cryptomonnaie. Comme pour l'ETC, je refuse de soutenir cette cryptomonnaie pour des raisons philosophiques. Pour creuser : Vidéo de Blocs sur Bitcoin Cash .
Litecoin (LTC) : clone du bitcoin en un peu plus rapide Montant maximum : 84 millions (actuellement : environ 49 millions) Il s'agit d'une cryptomonnaie similaire au bitcoin, avec quelques petits avantages, genre un minage plus facile et un temps de validation des transactions plus court. L'équipe de développement, dont Charlie Lee est la figure la plus connue, a l'air solide, et arrive à implémenter des nouveautés (avec succès) plus facilement que le bitcoin. Mon avis : Il y a peu de chances que cette cryptomonnaie supplante le bitcoin, étant donné que malgré ses avantages, elle n'a pas réussi à supplanter le bitcoin depuis son lancement il y a 5 ans. Cependant vous ne prendrez pas beaucoup de risque non plus en investissant dans cette crypto.. Pour creuser : Vidéo de Renan sur Litecoin .
Cardano (ADA) : nouveau concurrent de Bitcoin Montant maximum : 45 milliards d'ADA. Lancée le 1er octobre 2017, cette crypto a fait une entrée remarquée dans le top 10 des cryptos en 2 mois à peine. Il se démarque de ses concurrents par le fait d'être développés par des universitaires. Il s'agit d'une plateforme de smart contracts. La validation se fait par proof-of-stake, c'est à dire dépendamment du nombre d'ADA possédés, et non pas par proof-of-work comme le bitcoin. Le modèle de gouvernance se fait par un certain nombre d'élus qui décident de l'évolution de la crypto. Mon avis : la crypto semble avoir des bases solides, et le modèle de gouvernance est intéressant, plus souple que bitcoin sans être centralisé de manière quasi immuable par de gros acteurs comme ripple. On peut le voir comme un futur challenger de Bitcoin.
Monero/Dash/Zcash (XMDASH/Zcash) : cryptos anonymes Ces cryptomonnaies ont en commun d'avoir un principe similaire au bitcoin, mais avec un accent donné sur l'anonymat. Cela peut être intéressant pour plusieurs types de publics, et donc peuvent devenir une alternative viable. Pour information, le Monero et le Dash, avec le bitcoin et l'ethereum, étaient acceptés sur AlphaBay (le principal site web de ventes illégales, dont la drogue, sur le web avant sa fermeture). Les équipes de développement ont l'air solides pour les trois. Mon avis : Ces cryptomonnaies ont un réel intérêt par rapport au bitcoin. J'aurais cependant du mal à dire laquelle est la plus intéressante entre les trois. Le Dash a une meilleure communication, Monero est plus "artisanal" mais plus solide techniquement, Zcash a un potentiel de développement plus élevé. Pour creuser: Vidéo de Blocs sur Monero . Pour creuser: Vidéo d'ArtPlay sur Dash .
NEM (XEM) : crypto asiatique Montant maximum : 9 millions (actuellement : 9 millions) C'est une cryptomonnaie visant essentiellement un public asiatique. C'est une cryptomonnaie soutenue par de grosses banques et institutions japonaises, ce qui peut contribuer à son succès. Sa valeur a explosé en quelques mois. Mon avis : Cette crypto a du succès, mais comme on en entend moins parler dans le monde occidental, il est plus difficile de se faire un avis objectif.
IOTA (MIOTA) : crypto pas encore fonctionnelle destinée à l'internet des objets C'est une cryptomonnaie visant à faire des micropaiements dans le monde de l'internet des objets. Cela représente une technologie réellement "disruptive". Un point intéressant de cette crypto est la scabilité (c'est à dire la possibilité de développement à grande échelle), assurée par construction même : pour chaque transaction effectuée avec le IOTA, il faut valider 2 transactions au préalable. Mon avis : L'internet des objets a un grand avenir, et cette idée semble séduisante. Lors de son lancement, sa capitalisation a directement dépassé le milliard de dollars. La technologie n'est cependant pas encore au point, et la validation de transactions comme préalable à chaque nouvelle transactions est certes un mécanisme intéressant, mais qui n'a jamais été testé. Il faut voir si c'est une technologie sérieuse et sécuritaire.
Stratis (STRAT) : créez votre propre blockchain Il s'agit d'une start-up proposant à des entreprises d'implémenter la technologie blockchain pour elles. Elle permettra de faire de la programmation en C#, un langage de programmation répandu. C'est un marché porteur, la technologie blockchain ayant un avenir certain, et Stratis est l'une des premières entreprises positionnées sur ce marché. Mon avis: Le potentiel de croissance futur dépend de la qualité de cette entreprise. Pour l'instant elle s'en sort plutôt bien Pour creuser: Vidéo de Blocs sur Stratis .
EOS (EOS) : smart contracts gratuits EOS sert de plateformes à smart contracts, un peu comme Ethereum. Mais à l'invers de celui-ci, EOS garantit des transactions gratuites, et les promoteurs promettent de pouvoir gérer des millions de transactions par seconde. Cette crypto a un lancement particulier et pour l'instant unique : au lieu de mettre en vente tous les tokens d'un coup comme c'est généralement le cas, ils en mettent un 1/365e chaque jour pendant 1 an (après une vente initiale). Mon avis: Le pari est risqué mais valable. Le format particulier de son ICO fait qu'on a le temps de voir comment le projet évolue et si l'équipe est solide - ce qui est un gage de confiance.
NEO/Waves/Omni/Nxt/Bitshares/Counterparty (ANS/WAVES/OMNI/NXT/BTS/XCP) : smart contracts alternatifs Ces cryptomonnaies ont un concept similaire à Ethereum, c'est à dire d'être une plateforme pour des smart contracts. Mais elles ont moins de succès: parmi les 50 assets les plus populaires, 43 sont basées sur Ethereum, 4 sont basés sur Omni, 1 sur Nxt, 1 sur Waves, 1 sur NEO... Mon avis : pour l'instant ces cryptomonnaies ont moins de succès que Ethereum, mais ça pourrait changer avec NEO ou Waves qui ont eu beaucoup de succès récemment. Omni et Nxt ont à peu près le même âge que Ethereum donc je doute de leur succès. Je ne connais pas bien les deux derniers. Pour creuser : Vidéo de Blocs sur NEO .
Iconomi (ICN) : jouez à la bourse dans le monde des cryptos Cette cryptomonnaie vise à créer des outils de trading comme en bourse : portefeuille de valeurs, indices, etc. L'idée est d'acheter des tokens de cette cryptomonnaie, sachant que l'argent sera investi sur d'autres cryptomonnaies et suivra leur valeur. L'équipe de développement a l'air sérieuse et a sorti mi-2017 le premier volet de son projet (le ICNX) Mon avis : C'est une bonne idée si vous ne voulez ou pouvez pas passer trop de temps à suivre le détail du marché - activité hautement chronophage...
Golem (GNT) : louez votre puissance de calcul Cette cryptomonnaie représente des tokens pour louer de la puissance de calcul. Le principe est que si l'on a besoin de beaucoup de puissance de calcul pour un projet particulier (calcul en laboratoire, rendu 3D dans un film d'animation, etc), on passe un contrat sur la blockchain pour effectuer ces calculs, distribué entre de nombreuses machines, sans passer par des machines hyper puissantes (comme le projet SETI@home, pour ceux qui connaissent). Notez que la rémunération de ceux qui ont participé au calcul se base sur un système de loterie pour diminuer les coûts de transaction. Mon avis : L'idée est séduisante, et c'est probablement l'un des projets les plus solides, car on peut avoir une idée de sa valeur fondamentale, en comparant aux services existants de cloud computing (Amazon ou Microsoft). Mais c'est paradoxalement l'un de ses défauts : sa valeur ne grimpera probablement pas à des sommets car sa valeur fondamentale pouvant être grossièrement estimée, sa valeur d'échange ne devrait pas trop s'en éloigner. Par ailleurs, le revenu tiré de la puissance de calcul par Golem sera toujours comparé au revenu potentiel du minage, et sera probablement comparable.
AuguGnosis (REP/GNO) : pariez sur l'avenir Ces deux projets, relativement similaires, proposent de faire des paris sur l'avenir grâce à des smarts contracts, un peu comme chez les brokers à Londres. Ils se basent sur la fameuse "sagesse des foules" : si on demande à un grand nombre de gens de faire une estimation (par exemple, le nombre de boules dans une boite), alors la valeur moyenne sera souvent très proche de la vraie valeur. Il y a un certain nombre d'hypothèses pour que cela fonctionne, notamment que les gens font des estimations indépendantes (ils ne discutent pas entre eux, sinon ils s'influencent) et non biaisées, ce qui est en pratique difficile. Mon avis : Ce sont des projets intéressants, qui peuvent faire connaitre le monde de la blockchain au grand public - tout comme on donne parfois les estimations des brokers anglais pour le résultat d'une élection ou un match de foot. Je n'ai pas trouvé leurs plateformes de pari vraiment claires, mais j'imagine que ça va s'améliorer avec le temps.
Dogecoin (DOGE) : clone rigolo du bitcoin Montant maximum : pas de maximum (actuellement : presque 110 milliards) Un clone du bitcoin dont les possesseurs cherchent surtout à faire augmenter sans limite sa valeur (leur slogan : "to the moon!"). Mon avis : une cryptomonnaie qui n'a pas beaucoup d'intérêt à part pour son symbole marrant (une tête de chien). Sérieusement.
GameCredits/MobileGo/FirstBlood (GAME, MGO, FIRST) : les cryptos des jeux vidéos Ces cryptomonnaies se concentrent dans le monde du jeu vidéo, selon trois marchés : la vente dématérialisée "à la Steam" (plutôt pour GameCredits), les micropaiements dans le jeux mobiles (plutôt pour MobileGo) et les paris sur les tournois de jeux vidéos (plutôt pour FirstBlood). Chacun de ces marchés a un grand potentiel ; la grande question est de savoir si ces acteurs vont réussir à s'imposer. Cela dépend plus de la qualité des entreprises que de la cryptomonnaie en elle-même. Mon avis : Ces cryptomonnaies sont dignes d'être suivies, vu le potentiel du marché. Mais je pense personnellement que ces cryptomonnaies doivent venir des acteurs historiques du marché (Steam, Electronic Arts, Blizzard...), déjà bien implantés avec des plateformes solides, plutôt que d'extérieurs qui doivent s'imposer. La tendance actuelle est de se rapprocher du e-sport, encore sous-développé.
CIVIC (CVC) : identifiez-vous et authentifiez-vous grâce à la blockchain Cette cryptomonnaie s'intéresse aux concepts d'identité. Ils proposent de faire des vérifications d'identité avec une validation sur la blockchain : par exemple, un site web, au lieu de demander une pièce d'identité et une preuve de domicile, pourrait simplement demander une confirmation dans la blockchain CIVIC que son client est bien celui qu'il croit être. Cette demande serait monnayée avec le token CIVIC. Leur ICO a été très particulière : le nombre de tokens mis en circulation était limité et avait un mécanisme pour avoir un maximum d'utilisateurs plutôt que pour lever le maximum d'argent possible - ce qui est très cohérent avec le projet. Mon avis : un super projet, et l'équipe semble bien tenir la route. Certains s'inquiètent du côté "Big Brother" de cette technologie - toutes les infos personnelles sont stockés sur un registre - mais le projet est en tout cas tout à fait cohérent avec le potentiel de la technologie blockchain.
InsureX (IXT) : assurez-vous grâce à la blockchain Il s'agit d'un smart contract avec assurance - c'est à dire que l'on s'assure pour un risque (par exemple : le bitcoin descend en-dessous de 20000 euros avant le 1er septembre). Le "smart contract" permet de s'assurer que le contrat sera exécuté quoi qu'il arrive. Mon avis : l'idée est bonne, c'est même la base des smart contracts, mais cela arrive selon moi trop tôt : le monde des cryptomonnaies est encore jeune et peu mature, et je vois mal une adoption même partielle d'assurances sur une blockchain. Mais le projet est à suivre quand même.
TenX, TokenCard, Monaco, WireX/Xapo (PAY,TKN, MCO, ???) : cartes bancaires cryptos Ces projets visent à pouvoir dépenser ses cryptomonnaies avec une carte bancaire. L'idée est bonne, car ça permet d'être peu affecté par les taux de change variables entre pays - par contre, on est très affecté par la volatilité des cours des cryptomonnaies. Plusieurs entreprises se sont lancées sur cette idée, il reste à voir laquelle s'en sortira le mieux, et si cela a réellement un intérêt pour les paiements du quotidien. Mon avis : C'est une idée qui permet d'utiliser réellement ses cryptos, plutôt que de les utiliser uniquement à des fins de spéculation. Cependant, ce marché est encore jeune : par exemple, début janvier, la plupart des cartes bancaires ont été désactivées, car elles passaient par un intermédiaire du nom de WaveCrest qui a vu ses activités stoppées par VISA.
Basic Attention Token (BAT) : alternative payante à la publicité sur internet Ces tokens vont de pair avec un navigateur, Brave. Ce navigateur a du succès actuellement, notamment grâce à sa capacité native de bloquer les publicités (comme adBlock ou uOrigin), ce qui en plus accélérerait le chargement des pages web. Le modèle derrière propose d'accepter certaines publicités, d'être rémunéré pour le visionnage via un pourcentage sur le coût de la publicité, et ce sous forme de tokens BAT. Le lancement du BAT a été un énorme succès, avec 35 millions de $ en tokens vendus en 30 secondes. Mon avis : une belle idée. Cela repose sur plusieurs inconnues cependant : l'adoption massive du navigateur Brave (malgré son succès croissant, sa part de marché reste faible) ; arriver à mettre le mécanisme de partage de rémunération avec les utilisateurs ; être sûr que le montant des rémunérations soit suffisantes, etc. Si toutes ces conditions sont remplies, l'intérêt est fort. Personnellement, je préfère attendre un peu pour voir l'évolution.
Tether (USDT) : vaut 1 US$ ou moins Cette cryptomonnaie a été crée comme valeur refuge : 1 USDT est censé valoir 1 US$. Tant que la conversion USDT/US$ est possible, cela revient au même d'avoir l'un ou l'autre. Cependant, comme cette conversion n'est pas toujours possible, les gens préfèrent avoir des US$, que l'on peut utiliser partout : ainsi, la valeur d'1 USDT est en pratique légèrement inférieure à celle d'1 US$. Mon avis : Le concept permet de retirer des fonds en USD - en attendant de les réinvestir - sans devoir payer les taxes sur les gains financiers. Selon moi c'est plutôt pour les citoyens américains qui sont taxés assez strictement pour les gains financiers. Par ailleurs, l'entreprise derrière les USDT injecte régulièrement des nouveaux tokens, et de nombreuses rumeurs doutent de la capacité de l'entreprise à avoir des stocks suffisants pouvoir échanger un nombre appréciable USDT contre des USD si les possesseurs le demandaient. Méfiance !
Bitconnect Coin (BCC) : Arnaque à la Madoff Montant maximum : 28 millions de bitconnect coins (actuellement : autour de 6,5 millions). Cette crypto a beaucoup de similarités avec le bitcoin, sa principale particularité est de proposer des échanges d'utilisateur à utilisateur, sans passer par une plateforme d'échange. Par ailleurs, elle utilise une combinaison de Proof-Of-Stake (POS) et Proof-Of-Work (POW). En clair, pour valider une transaction, au lieu de se baser sur la puissance de calcul du validateur (POW), on se base sur la quantité de cryptomonnaie qu'il possède (POS). Sur le principe, cela pourrait sauver beaucoup de puissance de calcul ; mais la vulnérabilité de cette technique est moins assurée. Ils proposent aussi un intérêt très élevé si vous épargnez vos BCC (jusqu'à 1%/jour, soit 90% par an !). Mon avis : attention, malgré cette présentation, selon la grosse majorité des personnes - moi inclus -, il s'agit d'une escroquerie. Les indices sont en effet nombreux : aucune présentation des membres de l'équipe sur le site officiel ou l'annonce de lancement sur bitcointalk ; un taux d'intérêt délirant ; un système spéculatif douteux : les utilisateurs achètent des BCC directement aux développeurs, et comme les intérêts sont très élevés, ils les vendent rarement. Donc les développeurs sont les principaux bénéficiaires (ils attendent probablement que le cours soit au plus haut pour disparaitre dans la nature). Si vous mettez le moindre satoshi là-dedans, faut s'attendre à le voir disparaitre à n'importe quel moment. Vous voilà prévenu. Pour creuser: Vidéo d'Hasheur sur Bitconnect .
Komodo (KMD) : plateforme décentralisée d'ICO, basée sur Bitcoin Montant maximum : ? (actuellement : autour de 100 millions). Komodo est une cryptomonnaie assez difficile à résumer, le projet est plutôt gros. Komodo est à la fois une monnaie, une plateforme et un système de smart contracts. Parmi ses caractéristiques les plus intéressantes de Komodo, c'est le lancement futur d'une plateforme d'ICO un peu similaire à Ethereum, "Monaize". Celle-ci sera notamment décentralisée et anonyme. Par ailleurs, le Komodo ne vise pas à remplacer le Bitcoin, mais au contraire se base sur celui-ci : au lieu de sécuriser sa blockchain de manière indépendante grâce à ses propres mineurs, Komodo va faire valider sa blockchain par Bitcoin. Il y a aussi un système d'"atomic swap", une fonctionnalité qui permet de faire l'échange de 2 cryptos instantanément et sans frais. Enfin, Komodo fait partie d'un écosystème de cryptomonnaie en développement, SuperNet. Mon avis : Le projet est intéressant, ambitieux et réaliste. J'apprécie le fait qu'il se base sur Bitcoin plutôt que d'essayer de remplacer celui-ci : Bitcoin ne disparaitra pas à court ou moyen terme, sa blockchain est solide, donc cela me parait judicieux de "profiter" de ses avantages. Une nouvelle plateforme d'ICO est aussi appréciable, même si le secteur est "concurrentiel". Ceci dit, le marketing n'est pas terrible - mais cela peut signifier de bonnes opportunités d'investissement à l'heure actuelle, le temps que ça se développe. On en est encore au début, il faut voir comment ça évolue ! Pour creuser: Vidéo d'ArtPlay sur Komodo .
Siacoin, Storj, MaidSafeCoin (SIA, STORJ, MAID) : louez votre espace disque L'idée de ces cryptomonnaies est de faire du cloud-storage grâce à la blockchain. En gros, si vous avez besoin d'espace de stockage, vous pouvez mettre vos données sur le cloud, qui seront redistribuées parmi les participants, avec une rémunération par cryptomonnaie. Cela ressemble à Google Drive ou Dropbox, sans l'aspect centralisé. L'un des enjeux est la confidentialité des donnes. Mon avis : un concept intéressant, même si ça m'enthousiasme moins que les projets de cloud-computing basés sur la blockchain. Cela peut marcher si on a plus confiance dans la confidentialité du cloud-computing par blockchain que celui proposé par des entreprises dédiées. Parmi les différents projets, le Siacoin a l'air d'être le plus solide, avec des mises à jour régulières et une roadmap respectée.
Electroneum (ETN) : utilisez votre smartphone pour miner Cette cryptomonnaie a lancé une ICO avec beaucoup de succès en octobre 2017 (dans les 40 millions de dollars). Le principe, c'est de proposer de faire du mining avec son téléphone. Les téléphones sont évidemment beaucoup moins puissants que les ordinateurs, mais le but est de proposer une application simple, que n'importe qui peut télécharger. Ainsi, cela pourrait convaincre des gens de rentrer dans l'écosystème des cryptomonnaies grâce à une friction très faible. Cette cryptomonnaie pourrait ensuite servir à des jeux mobiles, des paiements comme chez Uber, etc. Mon avis: le point fort des développeurs, c'est la communication, ils la font bien. Mais cette cryptomonnaie repose sur deux (gros) risques : va-t-on réussir à attirer de nouveaux utilisateurs par ce biais ? Et : sur quelle application concrète cela va-t-il déboucher ? Par ailleurs, l'équipe ne semble pas hyper solide niveau technique. Enfin, le minage sur mobile, si l'on en croit le whitepaper, ne fera que "simuler" du vrai minage, donc les fondamentaux semblent douteux.
Steemit (STEEM) : soyez rémunérés pour vos productions populaires Cette cryptomonnaie est destinée à récompenser la production de contenus populaires sur la plateforme "Steem" (à ne pas confondre avec Steam). Cette plateforme permet de publier des contenus sous différentes formes : texte (comme un blog), vidéo (comme Youtube), messages courts (comme Twitter)... Les visiteurs peuvent ensuite approuver un contenu qu'ils apprécient, avec un poids variable selon leur réputation dans la communauté ; le producteur du contenu recevra une rémunération en Steem. Notez que les contenus textes sont stockés sur la blockchain du projet (n'écrivez pas de bêtises, elles seront gravées dans le marbre !) Mon avis : c'est une façon originale de rémunérer les producteurs de contenus de qualité - même si ça peut favoriser les contenus "populaires" plutôt que "de qualité", mais ceci dépasse le cadre des cryptomonnaies. Ce projet a un usage réel et ludique qui font son succès, mais a deux écueils importants : il est basé sur une plateforme unique, d'où des problèmes de centralisation ; et il a un fort côté inflationniste, car le nombre de tokens augmente fortement avec le temps (une multiplication par deux par année, en moyenne), et cela fait douter de la viabilité du modèle à long terme. Pour creuser: Vidéo d'Hasheur sur Steemit .
Lisk (LSK) : smart contracts codés en javascript Lisk est une plateforme pour smart contracts. Son avantage, c'est que les smart contracts sont codés dans un langage proche du javascript, c'est à dire un langage connu depuis de nombreuses années et facile d'utilisation, plutôt qu'un nouveau langage à apprendre comme pour Ethereum (Solidity). Selon les concepteurs, cela devrait faciliter la création de nouveaux smart contracts. Mon avis: Les smart contracts sont actuellement le principal point faible, niveau sécurité, dans l'écosystème. Faire un effort d'accessibilité pour écrire les smart contracts est une bonne chose, car plus les smarts contracts sont faciles à relire par le grand public, plus on peut avoir confiance (plutôt que de devoir se fier à quelques développeurs hyper spécialisés). Mais il faut aussi que les smart contracts soient correctement audités avant d'être déployés. Pour l'instant le langage n'est pas encore prêt, mais on peut s'attendre à une belle hausse au moment de la release officielle.
Einsteinium (EMC2) : la science pour les nuls Voici une crypto qui veut être la crypto "scientifique" du milieu, et a choisi un nom et un sigle rigolos et qui sonnent "scientifique" au grand public. Les concepteurs annoncent vouloir financer des projets scientifiques avec les fonds levés, et la rentabilité de ceux-ci permettra de financer les futurs projets. Mon avis: Pour avoir travaillé dans le milieu de la science, ce projet n'a aucun d'intérêt. Afin d'être rentables, les projets financés seront des projets destinés à être rentables à court terme, et pas les plus intéressants. Et ces projets qui sont censés être rentables auraient de toutes façon trouvé des fonds pour se lancer dans tous les cas, donc pourquoi passer par Einsteinium ? Probablement pour lever plus de fonds que nécessaire. Et je pense que les projets qui lèveront le plus d'argent sont ceux qui savent "vendre du rêve" - et dans le milieu scientifique, c'est est rarement gage de qualité (c'est même plutôt l'inverse...). Bref : même si la valeur de cette crypto est en augmentation, fuyez, ses fondamentaux sont mauvais. D'ailleurs, en décembre 2017, cette crypto a fait un gros pump suite à une "annonce extraordinaire" - dixit l'équipe de développement -, qui s'est révélée être un bide total (un changement de l'algorithme de minage). Certains soupçonnent l'équipe de développement d'avoir organisé cette annonce volontairement pour faire un bon coup. Bref, méfiez-vous !
Dentacoin (DCN) (et non pas DTC) : bitcoin pour les dentistes Cette crypto souhaite devenir la "cryptomonnaie des dentistes". Elle combine paiements (grâce au token Dentacoin), système de reviews des dentistes, assurance. Mon avis : Le système de review est redondant avec ce qui existe déjà, les paiements par blockchain n'ont aucun intérêt (pourquoi payer par token son dentiste ?), et si l'assurance liée pourrait avoir un intérêt aux Etats-Unis (et encore...), elle n'est pas adaptée au système européen qui ont des services d'assurance maladie et de mutuelles de santé. Bref, bien inutile. Pour creuser: une réponse détaillée à la roadmap sur cryptofr .
PutinCoin, TrumpCoin TheresaMayCoin, MACRON (PUT,TRUMP,MAY,MCRN) : crypto-rigolo La preuve que les créateurs de cryptos ont de l'humour ;)
Si vous pensez qu'il faut ajouter de nouvelle cryptomonnaies à analyser, ou des modifications à faire, faites-en part dans les commentaires, j'éditerai régulièrement ce sujet :)
Et surtout, continuez à vous informer et à faire vos recherches, pour vous faire votre propre avis sur les différentes cryptomonnaies proposées !
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